≡ Valikko
RPG

Jokin aika sitten mainitsin sattumalta yhdessä artikkelissani, että työskentelen parhaillaan "Age of Awakening" -nimisen pelin parissa. Sain idean, koska pelasin jokin aika sitten muutamaa saksalaista roolipeliä (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) ja teki mieli kehittää peli itse. Itse asiassa olen itse kehittänyt omia pelejäni monta kertaa, mutta yhtä projektia (Darkside) lukuun ottamatta kaikki muut projektit eivät koskaan valmistuneet. Mutta nyt olen päättänyt kehittää roolipelin, pelin että tarina perustuu hyvin läheisesti tämän päivän tapahtumiin, mutta tapahtuu kuvitteellisessa "keskiajan" maailmassa.

Moottori – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPTässä yhteydessä aloin kiinnostua pelien kehittämisestä noin 12-13-vuotiaana. Tietenkään minulla ei ollut ohjelmointitietoa tuolloin (edes tänään), mutta yksinkertaisesti googletin tätä aihetta ja törmäsin moottoriin nimeltä RPG-MAKER. Tällä moottorilla voit ilmeisesti luoda 2D-roolipelejä Supernintendo-tyyliin ilman ohjelmointiosaamista. Tästä syystä latasin RPG-MAKER 2000:n ja sain ensimmäisen kokemukseni tästä moottorista. Seuraavina elämäni vuosina aloitin erilaisia ​​projekteja tähän liittyen ja opin käyttämään tätä moottoria. Jossain vaiheessa kuitenkin menetin kiinnostukseni pelien tekemiseen (ponnistusten vuoksi) ja harvoin käsittelin aihetta tai aloin tehdä erilaisia ​​projekteja. Kuitenkin muutama kuukausi sitten pelaamieni roolipelien ansiosta kiinnostukseni palasi täysin ja niin kaikki meni omaa tahtiaan. Avasin vanhan Makerini (sillä välin ilmestyi monia versioita 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), mietin mitä voisin luoda ja sitten aloin vain puuhata sitä uudelleen. YhtiökokousValitsin RPG-MAKER XP:n, koska olen aina pitänyt tästä valmistajasta sen graafisen tyylin vuoksi. Olen myös aina pitänyt todella paljon tileset editorista, jolla pystyi rakentamaan erilaisia ​​maailmoja. Uusilla valmistajilla (VX/MV) oli aina vain 2 kerrosta (eli 2 suunnittelutasoa) ja siksi ne vaativat parallaksikartoitusta (ainakin monimutkaisempia ja monipuolisempia maailmoja/projekteja varten). Parallaksikartoitus tarkoittaa karttojen/maailmojen luomista Photoshopilla, josta en koskaan oikein pitänyt. Tietysti RPG-MAKER XP:ssä oli myös monia rajoituksia, esimerkiksi se, että siinä ei ole integroitua faceset-toimintoa, mikä tarkoittaa, että joudut manuaalisesti lisäämään kasvot hahmojen tekstikohtien viereen kuvatoiminnolla, mikä lopulta aiheuttaa joitain komplikaatioita. Näistä ja muista syistä päädyin RPG-MAKER XP:hen ja aloin luoda tällä kertaa valmistuvaa projektia, nimittäin Age of Awakeningia.

Tarina

TarinaTyöskentelen vielä tällä hetkellä tarinan parissa (se kehitetään edelleen prosessin edetessä), mutta perusidea on tämä: Pelin alussa näet nuoren naisen johdattavan poikaystäväänsä okkulttiseen rituaaliin. keskellä yötä saadakseen hänet tekemään niin kiinnittääkseen huomion siihen tosiasiaan, että ilmeisesti on okkultisteja, jotka haluavat toteuttaa uuden maailmanjärjestyksen ja toteuttavat suunnitelmaa orjuuttaa koko ihmiskunta. Pelin edetessä menet eri kaupunkeihin ja haluat kertoa ihmisille uhkaavasta vaarasta ja tehdä tutkimusta. Tietenkin useimmat ihmiset ajattelevat, että tämä on vain satu, huono tarina, salaliittoteoria ja sen seurauksena heidän oman hahmonsa edistyminen on erittäin vaikeaa. Pelin edetessä pääset yhä enemmän Uuden maailmanjärjestyksen jäljille, ymmärrät kuinka pitkälle tämä suunnitelma on jo edennyt, tutustut johtaviin puolueisiin - jotka puolestaan ​​tukevat tätä suunnitelmaa, pääset eri kapinallisten luo, jotka tietysti tukahdutetaan + demonisoidaan hulluiksi ja ennen kaikkea oppii tuntemaan täysin rauhanomaisen vastapuolen, valon mestareita. Pelin edistyminen on mahdollista vasta, kun olet saavuttanut tietyn tason luottamusta eri kaupunkeihin (ratkaisemalla tehtäviä). Vasta kun olet saavuttanut yli 75 %:n luottamuksen johonkin kaupunkiin, pääset ylempien/hallitsevien viranomaisten/johtajien luo. Ajan myötä voit sitten päättää, haluatko liittyä valon vai jopa pimeyden puolestapuhujien joukkoon. Loppujen lopuksi tarina perustuu pitkälti tämän päivän maailmantapahtumiin, joita tulen aina ilmaisemaan erittäin vahvasti ihmisten kanssa käytyjen yksittäisten vuoropuhelujen kautta. Kuten sanoin, aion laajentaa uusia osia tarinasta pelin kehittyessä. Muuten työskentelen parhaillaan monien ominaisuuksien parissa, joiden pitäisi ylläpitää/varmistaa pelin hauskuus.

Yksilölliset ominaisuudet – Taistelujärjestelmä

RPG-MAKER XP tarjoaa paljon hienoja perustoimintoja, mutta toisaalta minulta puuttuu paljon asioita. Esimerkiksi perustaistelujärjestelmä on katastrofi ja mielestäni erittäin tylsä. Tästä syystä olen parhaillaan luomassa tapahtumapohjaista taistelujärjestelmää, joka tapahtuu yksittäisillä kartoilla. Voit vetää miekan ja taistella muita olentoja vastaan ​​(tai myöhemmin taistella sauvojen kanssa tappamatta - niille, jotka liittyvät valoon), jolloin saat kokemuspisteitä ja tasoja. Sitten saat pisteitä, jotka voit jakaa yksittäisten ominaisuuksien (voima, äly/näppäryys jne.) kesken. Nämä arvot ovat sitten ratkaisevia parempien aseiden varustamisessa. Juuri näin aion toteuttaa taikuutta, jotta voit käyttää tulipalloja ja muita. voi ampua. Muuten kannattaa myös uida, hypätä, kiivetä jne. voi oppia sopivilta mestarilta, mikä vie sinut uusiin paikkoihin (miksi oma sankarisi ei hallitse näitä taitoja, selitetään tietysti myöhemmin pelissä). Muussa tapauksessa sinun on myös puettava päälle eri panssari, jonka näet sitten omassa sankarissasi (sama koskee aseita). Alkemia on myös olennainen osa peliä. Näin voit korjata lääkeyrttejä (jotka myös kasvavat takaisin) ja käsitellä ne juomajuoksiksi. On myös mahdollista kasvattaa omia yrttejä.

Peli julkaistaan ​​1-2 vuoden kuluttua

Koska en voi keskittyä koko huomioni pelin luomiseen - koska olen myös kirjoittamassa artikkeleita ja työstämässä kirjaa sivussa (joka valmistuu pian - "100 kiehtovaa artikkelia elämän tarkoituksesta ja omasta asiastasi") ) + Jos peliä halutaan kehittää erittäin hyvin, kestää varmasti 1-2 vuotta ennen kuin se on vihdoin valmis. Sillä välin kerron sinulle pelin kehitysprosessista ja kirjoitan siitä yksittäisiä artikkeleita. Muuten, jos sinulla on ideoita, parannusehdotuksia tai jopa kysymyksiä projektista, kerro minulle kommenteissa. Otan mielelläni vastaan ​​ehdotuksia tai kritiikkiä. Pysy tämä mielessäsi terveenä, onnellisena ja elä harmonista elämää.

Jätä kommentti